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[ 537] いつまでも新品同様に--Windows Vistaに搭載される高速化機能とは:ニュース - CNET Japan
[引用サイト]  http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20086250,00.htm

同社によると、Vistaでは自動的にハードディスクのフラグメントを解消し、メモリをもっと有効に活用してプログラムの読み込みを高速化するほか、パフォーマンスのボトルネックを特定する新しいパフォーマンスコントロールパネルも搭載するという。
大半のPCは、最初に電源を投入したときに最高のパフォーマンスを発揮し、その後は速度がどんどん低下していく。それは気のせいでもなく、込み合った高速道路のように他人だけが速く走っていると感じる錯覚でもない。
Microsoftでは、PCの速度を低下させる要因が複数存在するとしている。プログラムとファイルは、最初こそハードディスク上にきちんと並んでいるものの、その後は徐々にバラバラになり、やがては情報の検索や読み込みに時間がかかるようになる。さらに、システムトレイに並ぶプログラム類もPCの動作速度低下させる。この問題については、Microsoftも自社のウェブサイトで詳細な説明を公開している。
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これはWindowsが登場したときから言われていて、1年などと適当な期間でインストールし直すことがよくおこなわれることです。中途半端なパワーアップをするよりもスピードアップに効果があります。
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[ 538] ITmedia +D Games:「ICO」同様、既存のゲームと比べることがナンセンス (1/3)
[引用サイト]  http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/07/news074.html

世界が待ち望んだ「ICO」制作チームの新作「ワンダと巨像」。その内容はワンダを操作し、巨像を倒すというシンプルながら力強いもの。スタートボタンを押すと、その先には美しいフィールドが広がっていた。
2001年に発売された「ICO」は、それまでのゲームの常識を打ち破ったタイトルだった。主人公はいけにえとして霧の城に連れてこられた角が生えた少年イコ。同じく城に囚われていた少女ヨルダと手を取り合って、複雑に入り組んだ城の出口を目指す。
登場人物は限りなく少なく、主人公のイコと謎めいた少女ヨルダ、そして城の女王の3人程度で物語は展開する。状況を説明する文章や無駄な会話は排され、RPGやアドベンチャーにありがちなコレクション要素やミニゲームもない、極限まで削ぎ落とされたスタイルが斬新だった。
シンプルゆえに、ICOの世界はプレーヤーを強くひきつける。この城はどうしてできたのか、イコにはなぜ角が生えているのか……。想像の翼は限りなく広がっていく。さらに、絵になるビジュアルも特徴のひとつだ。巨大な城とちっぽけなイコ、白い少女と黒い影の対比。ムービーだけでなく、プレーヤーが操作するゲームの一瞬一瞬でさえも、ハッとするほど美しい。
結果として、ICOはライトユーザーも巻き込んで、口コミでロングセラーになったのはご存じの通り。国内のみならず海外でも各種の賞を受賞し、世界中で高い評価を受けた。
本作の主人公はイコではなく、タイトルにもあるようにワンダ。世界観はある程度重なっているようにも映るが、物語そのものは直接的な続編ではない。本作のメインは巨像との対決。巨像と小さな人間である青年の対比が目を引く。そしてやはり無駄な演出は省かれ、こちらの想像力を強くかき立てる作りとなっている。
あれだけカリスマ的な人気を得たICOだから、ゲーム内容や主人公を変えずにそのまま続編を作るという手もあったのかもしれない。しかし、安易にそうしなかった作り手の、本作にかける思い入れが伝わってくる。もはやゲームと呼ぶよりは、アーティスティックな“作品”と呼ぶのにふさわしいと言えるだろう。
ワンダは「いにしえの剣」を携えて、死者が蘇るという伝承が残るこの地へ来た。足を踏み入れることは禁じられているようだが……
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[ 539] スラッシュドット・ジャパン | カーボンナノチューブにアスベスト同様の危険性
[引用サイト]  http://slashdot.jp/science/08/05/22/0240214.shtml

但し書き: コメントはそれぞれ投稿した人のものです。決してわたしたちが責任を負うものではありません。
アスベストもCNTも実は不純物の鉄が効いて発がん性になってるんじゃないの?っていう話もあるので、一概にナノテク材料に共通するとは今の時点では言えないんじゃないか。形状とか不純物プロファイルも含めた評価が必要で、産総研がやろうとしてるとこ。
実際に大学の研究室で実験に使用しています。当然アスベストのような振る舞いをすると研究室では考えていて、使用する際には、ドラフト・マスク・手袋とそれなりの対策をしています。なにせ電子顕微鏡で見るとアスベストもCNTも似ているため、このような結論は当然だと考えていますが、意外と散らばっているものかもしれませんね。特性も特殊なのでアスベストよりも質が悪いかもしれません。丈夫だし。同様にナノ粒子を扱うときにもかなり気を配っています。#化粧品にナノ粒子とかとんでもないと思っていたり・・・
という程度のものです。高性能マスクってなに?さすがに熱い研究分野なので扱わないわけにもいかないので、
どこぞの世界の新宿区に住んでいるせんべい屋の主人が使っている「千分の一ミクロン」のチタンもアスベスト被害を撒き散らしそうだな。あれ、ちょっと異世界の化け物と戦うたびにプチプチ切られてるものなぁ。
ITmediaよりただし、大気中のカーボンナノチューブが吸入可能かどうか、吸入された場合肺まで届くかどうかなどは分かっていない。また短繊維状のチューブや湾曲したチューブにはアスベストのような働きは確認できなかった。研究者らは、カーボンナノチューブの安全性について、今後さらに研究が必要だとしている。
ナノ・カーボンではありませんが、プリンタ・トナーの粉末も体 (肺) に悪そうですよね。年末の大掃除とかでレーザープリンタをどかしてみると壁にくっきりトナーが付着した跡がついてます。プリンタの排気口のまん前の座席とか、座りたくないですね。
レーザープリンタやコピー機の排気口付近が黒く汚れるのは、プリンタ内部で発生したオゾンにより排気口付近の壁面が帯電し、その結果、空気中のちりやほこりが電気集塵効果により引き寄せられることが原因です。決してプリンタの排気口から残留トナーが噴き出しているわけではありません。ブラウン管テレビを壁にぴったりつけて設置すると、その部分の壁面が真っ黒になるのと同じ原理です。
というか、プリンタ内部には、その壁面よりもさらに高い電位勾配があり、電源をオフにした状態でエアダスターなどで吹き飛ばさない限りトナー粒子など外部には出てきませんよ。
もちろん、トナー交換時にうっかりトナーを大量にこぼしたなどすれば、しばらくの間は空気中に浮遊することもあるでしょうけど、基本的に「あえて帯電しやすくしてある」粒子ですから短時間で吸着されてしまいます。また粒子サイズ的にも、ナノオーダーではなくミクロンオーダーのほぼ球形ですから、ここで言われているような発がん性はいまのところはないとされています。
えーと、喫煙していてアスベストに暴露していると、喫煙していなくてアスベストに暴露しているよりも中皮腫/肺がんの発生頻度はあがるそうです(と、産業医の研修会で教わりました)中皮腫 喫煙 相関 [google.co.jp]でぐぐってみると、いくつか文献がでてきます。排気ガスと中皮腫の相関についてはあんまり聞いたことがありません。どっちかっていうとブレーキパッドのほうが話題に上るような気がします。

 

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